- 网页设计
- 整站网页设计
- 网站模板设计
- 网站开发
- 综合门户网开发
- 企业网站开发
- 电子商务网站开发
- 资讯网站开发
- 团购网站开发
- 手机网站开发
- 宣传展示网站
- 网站功能开发
- 网站特效制作
- 应用软件开发
- 手机应用软件
- 计算机应用软件
- 软件美工
- 程序修改
- 仿网站开发
- 脚本插件
- 软件测试
- 网站改版
- 企业办公系统
- 软件汉化
- 软件界面皮肤
- 企业办公系统界面
- 应用移植
- Android开发
- IOS开发
- 应用汉化
- 安卓系统定制
- 网店装修
【部分包邮】Web标准网页设计原理与前端开发技术 网站与网页 使用Fireworks制作图片 使用Flash制作动画超文本标记语言.
- 产品名称:Web标准网页设计原理与前端...
- 是否是套装:否
- 书名:Web标准网页设计原理与前端开发技术(21世纪高等学校规划教材·
- 定价:49.00元
- 出版社名称:清华大学出版社
- 出版时间:2018-03-28
- 作者:崔敬东、徐雷
- 开本:16开
- 书名:Web标准网页设计原理与前端开发技术(21世纪高等学校规划教材·计算机应用)
书名: | Web标准网页设计原理与前端开发技术(21世纪高等学校规划教材·计算机应用) |
出版社: | 清华大学出版社 |
出版日期: | (咨询特价) |
ISBN号: | 9787302484257 |
本书重点讲解基于XHTML、div+CSS、JavaScript和jQuery的Web标准网页设计原理与前端开发技术,内容包括网站与网页、使用Fireworks制作图片、使用Flash制作动画、超文本标记语言、CSS基础、可扩展超文本标记语言、应用div+CSS布局网页、使用Dreamweaver设计和制作网页、使用Dreamweaver建设网站、JavaScript基础、JavaScript内置对象、处理和验证表单数据、BOM和DOM、DHTML、jQuery基础等。 本书以HTML 4.01、XHTML 1.0、CSS 2.1和ECMA-262 5.1等技术规范为基础,不仅注重原理、技术与应用三者的结合,而且具有概念简洁、深入浅出、代码规范、前后呼应、面向应用和范例典型等特点。通过学习本书,可以了解基于“内容、结构、表现和行为”层次模型的Web标准网页设计原理,掌握XHTML、div+CSS、JavaScript、JSON和jQuery等主流的Web前端开发技术,为学习动态网页设计原理与制作技术做好准备。本书主要面向教学(应用)型大学的电子商务、信息管理与信息系统、计算机科学与技术、软件工程等相关专业,可作为“网页设计与制作”和“互联网前端开发技术”课程的教材。此外,本书还可用作相关培训教材或教学参考书,也可供网站开发与管理人员参考。 |
无 |
《Web标准网页设计原理与前端开发技术》以HTML 4.01、XHTML 1.0、CSS 2.1和ECMA-262 5.1等技术规范为基础,不仅注重原理、技术与应用三者的结合,而且具有概念简洁、深入浅出、代码规范、章节呼应、面向应用和范例典型等特点。 |
目录 第1章 网站与网页 1 1.1 互联网与万维网 1 1.2 服务器、客户机和Web浏览器 2 1.3 网页与HTML 3 1.4 网页素材 7 1.5 静态网页、动态网页和网站 7 1.6 小结 8 1.7 习题 8 第2章 使用Fireworks制作图片 10 2.1 Fireworks软件的工作界面 10 2.2 制作网站标题 11 2.3 制作导航栏按钮图片 13 2.4 将文本附加到路径 14 2.5 制作图片交替的GIF动画 15 2.6 制作滚动字幕效果的GIF动画 17 2.7 小结 20 2.8 习题 20 第3章 使用Flash制作动画 21 3.1 Flash软件的工作界面 21 3.2 制作缩放自如的文字 22 3.3 制作运动渐变的动画 24 3.4 制作环绕球体旋转的文字 28 3.5 小结 31 3.6 习题 31 第4章 超文本标记语言 32 4.1 表现性素 32 4.2 HTML素及其属性 33 4.3 a素及其应用 35 4.4 标题素 37 4.5 段落素 38 4.6 列表素 39 4.7 表格素 40 4.8 img素及其应用 42 4.9 行内素和块级素 44 (咨询特价) 结构性素、表现性素、表现性属性 45 (咨询特价) 小结 46 (咨询特价) 习题 47 第5章 CSS基础 48 5.1 网页的内容、结构与表现 48 5.2 HTML规范及文档类型定义 50 5.2.1 Transitional类型的HTML文档的基本要求 51 5.2.2 W3C标记验证服务 52 5.2.3 使用Dreamweaver验证HTML文档的语法规范性 53 5.3 内部样式表 54 5.3.1 类型选择器 55 5.3.2 类选择器 55 5.3.3 ID选择器 57 5.3.4 后代选择器 58 5.3.5 子素选择器 59 5.3.6 伪类 59 5.3.7 选择器分组 60 5.4 常用的样式特性 61 5.4.1 类型特性 61 5.4.2 背景特性 62 5.4.3 区块特性 63 5.5 行内样式 63 5.6 外部样式表及其应用 64 5.6.1 创建外部样式表 64 5.6.2 W3C在线CSS验证服务 65 5.6.3 在HTML文档中链接外部样式表 65 5.6.4 Web浏览器的兼容性视图设置 67 5.7 层叠样式表 67 5.7.1 CSS的层叠性 68 5.7.2 CSS的继承性 70 5.8 小结 71 5.9 习题 72 第6章 可扩展超文本标记语言 73 6.1 XHTML的形成背景 73 6.1.1 缺乏语法规范性的HTML文档 73 6.1.2 XHTML的面世 74 6.2 XHTML的语法规定 74 6.3 XHTML文档的基本结构 76 6.4 使用W3C标记验证服务检查XHTML文档的语法 77 6.5 XHTML+CSS 78 6.6 使用字符实体在网页中显示特殊字符 79 6.7 小结 80 6.8 习题 80 第7章 应用div+CSS布局网页 82 7.1 盒子模型 82 7.2 与盒子模型有关的样式特性 83 7.2.1 方框特性 83 7.2.2 边框特性 83 7.2.3 盒子模型演示 84 7.3 素及其盒子在网页中的排列 85 7.3.1 正常流中的素盒子 86 7.3.2 素盒子的浮动 87 7.3.3 应用CSS和盒子浮动制作水平导航条 89 7.4 div+CSS网页布局 90 7.5 Web标准网页设计举例 93 7.6 小结 96 7.7 习题 97 第8章 使用Dreamweaver设计和制作网页 100 8.1 Dreamweaver软件的工作界面 100 8.2 使用Dreamweaver创建CSS文档 101 8.3 使用Dreamweaver创建XHTML文档 106 8.4 小结 111 8.5 习题 111 第9章 使用Dreamweaver建设网站 112 9.1 网站规划与功能定位 112 9.2 创建本地站点 112 9.3 创建公共文件夹 114 9.4 设计网页的版面布局 115 9.5 素材准备 116 9.6 创建实现网页版面布局的CSS文档 118 9.7 创建HTML模板 118 9.8 运用模板制作网页 125 9.9 通过HTML模板维护网站 131 (咨询特价) 通过CSS文档定制网站风格 133 (咨询特价) 规范化HTML文档 134 (咨询特价) 网页测试 135 (咨询特价) 小结 136 (咨询特价) 习题 137 第10章 JavaScript基础 138 10.1 JavaScript放置 138 10.1.1 在HTML文档主体直接插入JavaScript 138 10.1.2 在IE浏览器中调试JavaScript 141 10.1.3 JavaScript函数 143 10.1.4 在HTML文档头部定义JavaScript函数 143 10.1.5 在外部脚本文档定义JavaScript函数 144 10.2 变量和类型 146 10.2.1 变量 146 10.2.2 类型 146 10.3 运算符与表达式 148 10.4 全局变量和局部变量 151 10.5 类型转换 152 10.5.1 隐式类型转换 152 10.5.2 显式类型转换 153 10.6 JavaScript中的流程控制语句 154 10.6.1 选择控制语句 154 10.6.2 循环控制语句 155 10.7 小结 157 10.8 习题 158 第11章 JavaScript内置对象 159 11.1 对象、属性和方法 159 11.2 Date对象 159 11.3 String对象 161 11.3.1 创建String对象 161 11.3.2 String对象的属性 161 11.3.3 String对象的方法 161 11.3.4 String对象和string类型的变量 162 11.3.5 String对象的应用 163 11.3.6 正则表达式及其应用 165 11.4 RegExp对象 168 11.5 Array对象 170 11.5.1 数组的逻辑结构 170 11.5.2 创建Array对象 170 11.5.3 Array对象的length属性和数组素 171 11.5.4 Array对象的方法 172 11.5.5 使用for-in 语句遍历数组 173 11.6 Math对象 174 11.7 小结 174 11.8 习题 175 第12章 处理和验证表单数据 177 12.1 表单、控件及其属性 177 12.2 表单事件和事件属性 180 12.3 验证表单数据 181 12.4 网页的Web标准 185 12.4.1 网页Web标准的四个层次 185 12.4.2 Web标准系列 188 12.5 小结 189 12.6 习题 189 第13章 BOM和DOM 191 13.1 浏览器对象模型 191 13.1.1 访问window对象的属性 192 13.1.2 通过window对象调用的方法 192 13.1.3 screen对象 195 13.2 文档对象模型及HTML文档树 195 13.2.1 文档对象模型 195 13.2.2 使用innerHTML属性和innerText属性访问素的内容 197 13.2.3 调用getElementById方法访问HTML文档树中的素节点 197 13.2.4 调用getElementsByTagName方法访问HTML文档树中的 素节点 200 13.3 事件及其处理 202 13.3.1 事件的类型 202 13.3.2 在HTML素的开始标签中处理事件 203 13.3.3 使用对象及有关属性处理事件 204 13.4 事件的综合处理 205 13.5 小结 208 13.6 习题 209 第14章 DHTML 211 14.1 绝对定位和相对定位 211 14.1.1 绝对定位 211 14.1.2 相对定位 213 14.2 下拉菜单 214 14.3 垂直移动的文本 218 14.4 水平方向呈现跑马灯效果的文本串 222 14.5 在网页上漂浮的图片链接 224 14.5.1 从左向右移动的图片链接 224 14.5.2 沿水平方向来回移动的图片链接 225 14.5.3 在Web浏览器窗口内漂浮的图片链接 227 14.6 自动切换的图片 229 14.6.1 嵌入自动切换的图片 230 14.6.2 自动切换的图片及数字按钮组 233 14.6.3 自动切换的图片、数字按钮组及数字按钮click事件 235 14.7 表格数据隔行变色 236 14.8 小结 238 14.9 习题 239 第15章 jQuery基础 240 15.1 从JavaScript到jQuery的转换 240 15.1.1 函数作为参数 240 15.1.2 使用JavaScript说明jQuery程序的基本语法及其格式 241 15.1.3 获取和使用jQuery 248 15.1.4 jQuery程序的基本语法及其格式 249 15.2 事件及其处理 253 15.3 选取HTML DOM素对象 254 15.3.1 常用的CSS选择器、伪类以及结合符 254 15.3.2 jQuery选择器 257 15.3.3 使用过滤器缩小结果集 259 15.4 对jQuery对象进行迭代 260 15.5 DOM操作 261 15.5.1 取值/赋值方法 261 15.5.2 垂直滚动播放的文本 263 15.5.3 沿水平方向来回移动的图片链接 265 15.5.4 JSON 267 15.5.5 创建和插入HTML素对象 269 15.6 更多应用举例 277 15.6.1 简单数组排序 277 15.6.2 对象数组排序 278 15.6.3 闭包和内部函数 281 15.6.4 表格数据排序 283 15.7 小结 287 15.8 习题 288 参考文献 291
|
第3章 使用Flash制作动画 Flash是一款设计和制作动画的专业软件。它能使网页设计人员充分发挥其创新性和想象力,随心所欲地设计各种动画标志和广告条。使用Flash软件,网页设计人员还可以制作动感十足的动画短片。 3.1 Flash软件的工作界面 如图3-1所示,Flash软件的工作界面主要由菜单栏、动画场景编辑区、“时间轴”面板、“工具”面板、“库”面板和“属性”面板组成。 图3-1 Fireworks软件的工作界面 1.菜单栏 菜单栏位于Flash窗口的上方,包括文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口和帮助等菜单。每个菜单又包含一组功能相关的命令。 选择“窗口”菜单中的命令,可以显示或隐藏“时间轴”“工具”“库”和“属性”等面板。例如,在菜单栏中选择“窗口”|“库”命令,可以显示“库”面板;再次选择“窗口”|“库”命令,则将隐藏“库”面板。 2.动画场景编辑区 动画场景编辑区位于Flash窗口的中央,是一个放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。 3.“时间轴”面板 “时间轴”面板位于舞台上方,用于组织和控制Flash文档内容在一定时间内播放的帧数和图层数。与胶片一样,Flash文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。 4.“工具”面板 “工具”面板位于Flash窗口的左边,由“工具”“查看”“颜色”和“选项”四个区域组成。使用“工具”面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。 5.“库”面板 “库”面板位于Flash窗口的右边,是存储和组织在Flash中创建的各种件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。 6.“属性”面板 “属性”面板位于Flash窗口的下方,使用“属性”面板可以设置在舞台或时间轴上当前选定项的属性,从而简化Flash文档的创建过程。 3.2 制作缩放自如的文字 在“时间轴”面板中,可以在不同帧中设置不同的画面。这样,不同帧中的画面连续播放,即可产生动画效果。
|
清华大学出版社官方旗舰店
-
最近销售:8 掌柜:杰诚电讯¥5232 元
-
最近销售:15 掌柜:杰诚电讯¥2547 元
-
最近销售:100 掌柜:流星萌物馆¥41 元
-
最近销售:19 掌柜:木石福缘 小叶紫檀原创饰品¥225 元